3D/animation

Bon, ça fait un petit temps que je n'ai rien posté... mais  il ne faut pas forcément en déduire que je me tournais les pouces ^^. Je planche en ce moment sur la mod, et le rendu d'un personnage (appelons le Mayu), et ça me prends une bonne partie de mon temps libre.
Etant donné que ce genre d'avancée est progressive et, que les retours, quels qu'ils soient pendant ce temps, sont toujours bons à prendre, je présenterai donc l'évolution de ce progrès au fur et à mesure ici.
N'hésitez pas à commenter/critiquer, c'est là pour ça :).

(alors, les cheveux sont en cours sur ce rendu...donc c'est normal qu'il lui en manque ou qu'elle en est qui traverse ses oreilles ^___^)
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Un petit wallpaper pour changer, réalisé à l'occasion d'un concours organisé en partenariat entre le site 3dvf.com et NEC. L'idée étant de créer le nouveau wallpaper des stations de travails NEC.
Voici donc mon essai, vos avis/critiques étant plus que jamais, les bienvenus. ;)
(l'image ci-dessous étant une version réduite de la résolution wide:1920/1200)

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Bon, ça fesait un petit temps que je n'avais pas dessiner à proprement parler (c'était plus du speedpaint et de la 3d ces derniers temps), donc j'ai voulu faire un ptit quelque chose vite fait, sans prise de tête dans un style purement manga. Au final, après être passé sous Flash au moment du lineart, et avec une bonne dose de "ha, je pourrai faire ça aussi", on se retrouve avec un visuel pas forcément speed, et surtout une tite animation en prime (rien de bien folichon, c'est fait vite tout de même)... avis aux amateurs ;)
N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez... Let's Dance (sur un extrait du titre Game de Ayumi Hamasaki) !

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Vous pouvez tenter d'ouvrir directement le fichier par ce lien.
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Petits rendus avant d'attaquer le set up du squelette et le skinning de cette petite fille typée manga (dont j'avais déjà publié quelques crayonnés ici).
Pour la petite histoire, la modé à été commencée sous 3DSmax pour finir sous Blender.
Avis et critiques toujours chaudement recommandés, please ^^. (clickez pour agrandir)


Fillette-renderTurn-watermark.jpg
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C'est le problème de la 3D, c'est que l'on passe un temps fou à tester les parametres de rendu. Ici, sans que le résultat ne me satisfasse vraiment, voici un rendu issu de tests sous Yafray. Cette scene sert avant tout à me former aux divers outils de Blender, et est, en cela, loin d'être finie... à suivre donc, avec les mises à jour de cet article.
N'hésitez pas, cependant, à commenter, critiquer, ça sera toujours bienvenu. ^__^

MAJ1- quelques corrections sur l'éclairage qui amènent cependant à un résultat un peu moins probant qu'avant... à suivre.

MAJ2- changement d'éclairage, ajout d'un halogène pour l'occasion, modification des tirroirs du meubles, et quelques autres petits détails...ça commence à prendre forme, non ? (clickez pour agrandir)

MAJ3- modification de la disposition général de la scene, différent ajouts pour l'écran de tv, modification de l'éclairage... je n'ai pas beaucoup de temps, donc je fais petits bouts par petits bouts...mais il reste encore beaucoup à faire -___-

RenderRoom-Yafray4-2h33forHigherQuality.jpg
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