3D/animation

Petits rendus avant d'attaquer le set up du squelette et le skinning de cette petite fille typée manga (dont j'avais déjà publié quelques crayonnés ici).
Pour la petite histoire, la modé à été commencée sous 3DSmax pour finir sous Blender.
Avis et critiques toujours chaudement recommandés, please ^^. (clickez pour agrandir)


Fillette-renderTurn-watermark.jpg
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C'est le problème de la 3D, c'est que l'on passe un temps fou à tester les parametres de rendu. Ici, sans que le résultat ne me satisfasse vraiment, voici un rendu issu de tests sous Yafray. Cette scene sert avant tout à me former aux divers outils de Blender, et est, en cela, loin d'être finie... à suivre donc, avec les mises à jour de cet article.
N'hésitez pas, cependant, à commenter, critiquer, ça sera toujours bienvenu. ^__^

MAJ1- quelques corrections sur l'éclairage qui amènent cependant à un résultat un peu moins probant qu'avant... à suivre.

MAJ2- changement d'éclairage, ajout d'un halogène pour l'occasion, modification des tirroirs du meubles, et quelques autres petits détails...ça commence à prendre forme, non ? (clickez pour agrandir)

MAJ3- modification de la disposition général de la scene, différent ajouts pour l'écran de tv, modification de l'éclairage... je n'ai pas beaucoup de temps, donc je fais petits bouts par petits bouts...mais il reste encore beaucoup à faire -___-

RenderRoom-Yafray4-2h33forHigherQuality.jpg
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Et bien, voici une petite animation 3D non finie, qui traine depuis un peu trop longtemps dans mes dossiers en cours. Mais étant donné qu'au départ je n'avais pas parfaitement optimisé le setup du squelette de ce petit robot au bras d'éclairs, je pense que je ne la finirai malheureusement jamais. Néanmoins, histoire de la dépoussiérer, j'y ai tout récemment apporté de nouvelles textures et un rendu plus sympa, en dépit de la très faible résolution (480*360 en plus de la compression streaming du wat tv), qu'un bête scanline avec 2 spots.
Qu'en dites vous ? (Ha oui, et à l'occasion j'y apporterai du son aussi ^__^)

 


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Voici un traitement assez différent de d'habitude: le visage (face, casque, dents et chaînes) a été modélisé et rendu sous 3Dsmax, tandis que tout le reste a été paint digitalement à postériorie, pour un résultat cherché, le plus homogène possible (du moins dans l'idée ^^).
N'hésitez pas à poster commentaires et critiques pour me donner vos avis. Merci :)


ArtCompositing-warrior.jpg
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Ca fesait longtemps que je n'avais pas posté de 3d. J'ai pas mal de trucs en cours que je posterai très prochainement sur ce blog... Pour cette image, ce n'est pas tellement une question de modélisation puisque j'ai repris une scènette que j'avais crée il y a plus de 6 mois déjà, et ai retravaillé son rendu pour un résultat un minimum décent. Qu'en dites vous ? (cliquez pour agrandir)


SceneBreakfast-HQ-.jpg
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