3D/animation

Et bien, voici une petite animation 3D non finie, qui traine depuis un peu trop longtemps dans mes dossiers en cours. Mais étant donné qu'au départ je n'avais pas parfaitement optimisé le setup du squelette de ce petit robot au bras d'éclairs, je pense que je ne la finirai malheureusement jamais. Néanmoins, histoire de la dépoussiérer, j'y ai tout récemment apporté de nouvelles textures et un rendu plus sympa, en dépit de la très faible résolution (480*360 en plus de la compression streaming du wat tv), qu'un bête scanline avec 2 spots.
Qu'en dites vous ? (Ha oui, et à l'occasion j'y apporterai du son aussi ^__^)

 


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Voici un traitement assez différent de d'habitude: le visage (face, casque, dents et chaînes) a été modélisé et rendu sous 3Dsmax, tandis que tout le reste a été paint digitalement à postériorie, pour un résultat cherché, le plus homogène possible (du moins dans l'idée ^^).
N'hésitez pas à poster commentaires et critiques pour me donner vos avis. Merci :)


ArtCompositing-warrior.jpg
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Ca fesait longtemps que je n'avais pas posté de 3d. J'ai pas mal de trucs en cours que je posterai très prochainement sur ce blog... Pour cette image, ce n'est pas tellement une question de modélisation puisque j'ai repris une scènette que j'avais crée il y a plus de 6 mois déjà, et ai retravaillé son rendu pour un résultat un minimum décent. Qu'en dites vous ? (cliquez pour agrandir)


SceneBreakfast-HQ-.jpg
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Une toute petite animation flash réalisée dans le but d'en faire un avatar par la suite...

(-survoler le dessin avec votre curseur pour relancer-)

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Vous pouvez tenter d'ouvrir directement le fichier par ce lien.
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Dernière réalisation 3D personnelle en date, ce Colt Anaconda m'a pris un petit bout de temps à modéliser. Une première ébauche de textures avait été réalisée il y a de cela 2 mois et peut être vue ici. Cependant, insatisfait du résultat et après quelques exercices d'apprentissage, j'ai tenter d'arranger ça pour le mieux dans une nouvelle version, toute remappée pour l'occasion.

Votre avis ?

 


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