Il y a de ça presque un an (houla quand même !!), je postais un Work in Progress sur une modélisation féminine dénomée Mayu.
Et qui dit wip, dit travail non terminé... j'ai tatonné ci et là, lorsque j'en avais le temps, pour régler mes soucis de l'époque. L'un majeur était l'ajout de capilarité pour un rendu probant. J'ai aussi retravaillé la texture, l'éclairage et le shader et conclu donc avec deux portraits quasi définitifs ci-dessous.
Je posterai ultérieurement une version 2 de Mayu, dans une refonte global.






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Commentaires

la modélisation est magnifique, j'attend de voir le résultat final, bon weekend.
Commentaire n°1 posté par steven le 29/08/2009 à 10h12
Merci, la seule chose, c'est que le résultat final sera sur la seconde version de cette modé
Réponse de Fumasaku le 29/08/2009 à 11h36
                                   Très joli réalisation , joli blog .Quel logiciel utilisé ? J' utilise
Blender en 3d et PSP pour les textures et je programme les animations en Basic .
                                    Amitiés
                                         condor79
Commentaire n°2 posté par condor79 le 05/09/2009 à 11h18
Blender, 3dsmax et zbrush pour la modé, la même chose + photoshop pour les textures et 3dsmax pour l'anim ou zbrush pour le posing
Réponse de Fumasaku le 05/09/2009 à 11h53

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