Voici le méca que j'ai présenté pour le 16 ème concours organisé par le site 3DVF (sur un concept méca donc)... J'aurai peut être pu peaufiner d'avantage, mais les dead line sont ce qu'elles
sont.
N'hésitez pas à cliquer pour agrandir afin d'apprécier la haute def.

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Encore une compo, avec un mélange de 3d (Ariel) et du paint pour le reste. Ca fait un petit temps que cette modé trainait dans mes tiroirs. Je l'avais
commencée/réalisée il y a quelques mois pour un concours de speed modélisation en 5h , dont le sujet était Disney. (à droite/clickez pour agrandir)
Suite à ça, j'ai donc decidé de la peaufiner un peu, puisqu'il y
avait pas mal de chose que j'avais du faire à la va vite, voir même que je n'avais pu finir. Donc en reprend tout sous zbrush et là bam : gros problème d'export et surtout d'import et de gestion de
map de displacement sous mon logiciel de rendu (blender). Problème que j'ai à peu près réussi à résoudre ce week end... il était temps.
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Avancée de la retopo complète sous Zbrush de Mayu.
Il s'agit ici juste d'un screenshot direct du viewport, donc pas encore de rendu, ni texture, et encore moins de particules pour les cheveux.
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Il y a de ça presque un an (houla quand même !!), je postais
un
Work in Progress sur une modélisation féminine dénomée Mayu.
Et qui dit wip, dit travail non terminé... j'ai tatonné ci et là, lorsque j'en avais le temps, pour régler mes soucis de l'époque. L'un majeur était l'ajout de capilarité pour un rendu probant.
J'ai aussi retravaillé la texture, l'éclairage et le shader et conclu donc avec deux portraits quasi définitifs ci-dessous.
Je posterai ultérieurement une version 2 de Mayu, dans une refonte global.
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Voici une petite réa 3D, d'un des persos les plus charismatique de la japanimation. Il s'agit du héro de l'animé Code Geass: Lelouch no Rebellion qui s'est terminé tout récemment à l'issue de deux
saisons palpitantes.
All Hail Lelouch !!
Toutes critiques ou commentaires sont toujours les bienvenus. :)
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